m_shige1979のときどきITブログ

プログラムの勉強をしながら学習したことや経験したことをぼそぼそと書いていきます

Github(変なおっさんの顔でるので気をつけてね)

https://github.com/mshige1979

raspberry pi zeroを起動してみた

材料

キーボードとマウスは自前のものを利用

参考

Raspberry Pi OS (Raspbian)のインストール – 公式Imager対応 – Indoor Corgi

MacでRaspberryPi入門 - Qiita

Pi/OS/Raspbian・Stretchの初期セットアップ手順 - ミニPC&シングルボードコンピュータ活用術

raspberry pi用SDカードインストーラーツール

Raspberry Pi OS – Raspberry Pi へアクセス

f:id:m_shige1979:20210521225534p:plain

インストール

f:id:m_shige1979:20210521225632p:plain

起動

「CHOOSE OS」を選択 f:id:m_shige1979:20210521225906p:plain

OSを選択

f:id:m_shige1979:20210521230058p:plain

書き込みdiskを選択

f:id:m_shige1979:20210521230429p:plain

SDカードを選択

f:id:m_shige1979:20210521230619p:plain

書き込み

f:id:m_shige1979:20210521230739p:plainf:id:m_shige1979:20210521231032p:plainf:id:m_shige1979:20210521231126p:plain

うーん、遅い

f:id:m_shige1979:20210522055110p:plain

セットアップ

接続

f:id:m_shige1979:20210522055451j:plain

電源接続

f:id:m_shige1979:20210522060351j:plain キター

言語設定

f:id:m_shige1979:20210522060650j:plain よくわからんので一応日本語にする

パスワードを設定

f:id:m_shige1979:20210522061042j:plain

スクリーン設定

なんか、画面の周りに枠があったらチェックすると良いらしい f:id:m_shige1979:20210522061340j:plain

wifi設定

f:id:m_shige1979:20210522063346p:plain

ソフトウェアアップデート

f:id:m_shige1979:20210522063452j:plain しばらく待つ

f:id:m_shige1979:20210522075707j:plain

再起動

f:id:m_shige1979:20210522075843j:plain

設定

設定画面を開く

f:id:m_shige1979:20210522080548j:plain

切り替え

f:id:m_shige1979:20210522081130p:plain

再起動

f:id:m_shige1979:20210522081230j:plain

IP確認

f:id:m_shige1979:20210522081732j:plain

% ssh pi@192.168.10.18
The authenticity of host '192.168.10.18 (192.168.10.18)' can't be established.
ECDSA key fingerprint is SHA256:xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
Are you sure you want to continue connecting (yes/no/[fingerprint])? yes
Warning: Permanently added '192.168.10.18' (ECDSA) to the list of known hosts.
pi@192.168.10.18's password:
Linux raspberrypi 5.10.17+ #1414 Fri Apr 30 13:16:27 BST 2021 armv6l

The programs included with the Debian GNU/Linux system are free software;
the exact distribution terms for each program are described in the
individual files in /usr/share/doc/*/copyright.

Debian GNU/Linux comes with ABSOLUTELY NO WARRANTY, to the extent
permitted by applicable law.
Last login: Sat May 22 08:14:40 2021

SSH is enabled and the default password for the 'pi' user has not been changed.
This is a security risk - please login as the 'pi' user and type 'passwd' to set a new password.

pi@raspberrypi:~

一旦はここまで

play frameworkをVSCodeで開発環境を整える

VSCodeでコードを書く

できなくはないはず、 ただJavaの開発環境とかの問題もあるから試す

java拡張機能を導入

f:id:m_shige1979:20210503115120p:plain

拡張の初期設定

f:id:m_shige1979:20210503115749p:plain

Java11をインストール

f:id:m_shige1979:20210503120713p:plain

play2のプロジェクトを作成

前回と同じ

% cd
 % cd work/java/play2
% sbt new playframework/play-java-seed.g
[info] welcome to sbt 1.5.1 (N/A Java 15.0.2)
[info] loading global plugins from /Users/xxxx/.sbt/1.0/plugins
[info] set current project to play2 (in build file:/Users/xxxx/work/java/play2/)
[info] set current project to play2 (in build file:/Users/xxxx/work/java/play2/)

This template generates a Play Java project

name [play-java-seed]: app01
organization [com.example]:

Template applied in /Users/xxxx/work/java/play2/./app01
%

ディレクトリ構成

% tree -L 1 app01
app01
├── app
├── build.sbt
├── conf
├── project
├── public
└── test

初回起動を行う

% cd app01
% sbt run

f:id:m_shige1979:20210503122032p:plain

VSCodeで開くと

f:id:m_shige1979:20210503122259p:plain

原因としては

まあ、jarとかが連携されていないことが問題 以下に設定することで対応はできると思われるが、数が多いとめんどくさいのでやりたくない

一旦、eclipse形式に変換する

project/plugins.sbt

// The Play plugin
addSbtPlugin("com.typesafe.play" % "sbt-plugin" % "2.8.8")

// Defines scaffolding (found under .g8 folder)
// http://www.foundweekends.org/giter8/scaffolding.html
// sbt "g8Scaffold form"
addSbtPlugin("org.foundweekends.giter8" % "sbt-giter8-scaffold" % "0.11.0")

// 追加
addSbtPlugin("com.typesafe.sbteclipse" % "sbteclipse-plugin" % "5.2.4")

eclipse用の形式に変換する

% sbt
[app01] $ 
[app01] $ eclipse
[info] About to create Eclipse project files for your project(s).
[info] Successfully created Eclipse project files for project(s):
[info] app01
[app01] $

VSCodeを開き直す

f:id:m_shige1979:20210503123544p:plain

VSCodeワークスペースに入れる

「ファイル」>「フォルダをワークスペースに追加」

f:id:m_shige1979:20210503123754p:plain

ワークスペースを保存する

f:id:m_shige1979:20210503124019p:plain

{
  "folders": [
    {
      "path": "."
    }
  ],
  "settings": {
    "workbench.colorTheme": "Monokai Dimmed",
    "files.exclude": {
      "**/.classpath": false,
      "**/.project": false,
      "**/.settings": false,
      "**/.factorypath": false
    },
    "java.home": "/Library/Java/JavaVirtualMachines/adoptopenjdk-11.jdk/Contents/Home",
    "files.watcherExclude": {
      "**/target": true
    }
  }
}

classpathに以下を追加

 <classpathentry kind="lib" path="target/scala-2.13/classes"/>

※viewsのテンプレートを新規に作成しても参照ができずにエラーとなるため ※viewsのテンプレートは一度、画面を表示して再ビルドすることが必要

あとは色々いじってみる まあ、Intelij Ideaやeclipseの方がやりやすいかもしれんがwww

playframeworkを試す(helloworldのみ)

環境

MacOS

インストール環境

Javaのみ

sbtをインストール

brew install sbt

% sbt version
[info] welcome to sbt 1.5.1 (N/A Java 15.0.2)
[info] loading project definition from /Users/xxxx/project
[info] set current project to shigeharu (in build file:/Users/shigeharu/)
[info] 0.1.0-SNAPSHOT
%

helloworldを取得して、実行

手順

wget https://example.lightbend.com/v1/download/play-samples-play-java-hello-world-tutorial -O play-java-helloworld.zip
unzip play-java-helloworld.zip
cd play-samples-play-java-hello-world-tutorial
sbt run

f:id:m_shige1979:20210502123110p:plain デフォルトのポートは9000のよう

ディレクトリ構成

.
├── LICENSE
├── NOTICE
├── README.md
├── app
├── build.sbt
├── conf
├── logs
├── project
├── public
├── sbt
├── sbt-dist
├── sbt.bat
├── scripts
├── target
└── test

テンプレートを利用して、プロジェクトを作成

手順(テンプレートをwebから拾ってくるため、多少時間がかかります)

mkdir sample1
cd sample1
sbt new playframework/play-java-seed.g8
cd sample1
cd sample1
sbt run

f:id:m_shige1979:20210502123415p:plain うーん、寂しい

ディレクトリ構成

.
├── project
│   └── target
├── sample1
│   ├── app
│   ├── build.sbt
│   ├── conf
│   ├── logs
│   ├── project
│   ├── public
│   ├── target
│   └── test
└── target
    ├── global-logging
    └── task-temp-directory

とりあえず、ここまで

golangのv1.16の開発環境を準備する

いつの間にか

v.1.16まで上がっていた、なんか以前とパッケージの扱い? とか変わっているので少し見直し

なんかgo modulesとかいうのがあるらしい

当時は各モジュールの最新バージョンが適用されやすくなっていて 新しい環境でビルドした際にコンパイルエラーとなっていたことがある。 多分、revelとか・・・

そのため、バージョンを固定にして対応していた このgo modulesを使用するとバージョンを各プロジェクト毎に管理できるらしく、 ちょっと楽になるらしい

参考情報

Goのプロジェクト構成の基本

Go のモジュール管理【バージョン 1.16 改訂版】

ローカル環境のみでの Go Modules と自作パッケージ - Qiita

WindowsにGo言語開発環境をインストールする - Qiita

goの再インストールから

インストール

% brew install go
% go version
go version go1.16.3 darwin/amd64
%

GOPATH設定

srcは管理されなくなったような気がするが、pkgとbinは使われているみたい

GOPATH用準備

% mkdir -p $HOME/work/go/{src,pkg,bin}
% export GOPATH=$HOME/work/go

サンプルプロジェクト

ディレクトリ作成

% mkdir -p $HOME/work/golang/sample1
% cd $HOME/work/golang/sample1

go modules初期化

% go mod init sample1
go: creating new go.mod: module sample1
%

※モジュール名はローカルならプロジェクト名で良い、githubmなどに公開する場合はgithub/xxxxとかにしないといけない

go.modの中身

% cat go.mod
module sample1

go 1.16
%

なんかパッケージを入れてみる

% go get github.com/labstack/echo/v4
go: downloading github.com/labstack/echo v1.4.4
go: downloading github.com/labstack/echo/v4 v4.2.2
go: downloading github.com/labstack/echo v3.3.10+incompatible
go: downloading github.com/labstack/gommon v0.3.0
go: downloading golang.org/x/crypto v0.0.0-20200820211705-5c72a883971a
go: downloading golang.org/x/net v0.0.0-20200822124328-c89045814202
go: downloading github.com/mattn/go-colorable v0.1.7
go: downloading github.com/mattn/go-isatty v0.0.12
go: downloading github.com/valyala/fasttemplate v1.2.1
go: downloading golang.org/x/sys v0.0.0-20200826173525-f9321e4c35a6
go: downloading github.com/valyala/bytebufferpool v1.0.0
go: downloading golang.org/x/text v0.3.3
go get: added github.com/labstack/echo/v4 v4.2.2
%

% cat go.mod
module sample1

go 1.16

require github.com/labstack/echo/v4 v4.2.2 // indirect
%

直接、go.modに編集しても良いらしい

サンプルコード

sample1.go

package main

import (
    "fmt"

    echo "github.com/labstack/echo/v4"

    "sample1/src/car"
)

func main() {
    fmt.Println("aaa")
    fmt.Println(echo.Version)

    a := new(car.Car)
    a.Init()
    a.Msg()

}

src/car/car.go

package car

import "fmt"

type Car struct {
    name string
}

func (p *Car) Msg() {
    fmt.Println(p.name)
}

func (p *Car) Init() {
    p.name = "くるま"
}

以前はローカル環境の場合は相対パスでも動いていた気がしますが、 go modulesの場合はNGになったかもしれない

ディレクトリ構成

% tree
.
├── go.mod
├── go.sum
├── sample1.go
├── src
├   └── car
├       └── car.go
└── workspace.code-workspace

おまけ

vscode設定(setting.json

"settings": {
    "go.gopath": "/Users/xxxx/work/go",  ⇦ GOPATHの場所
    "go.formatOnSave": true, 
    "go.goroot": "/usr/local/Cellar/go/1.16.3/libexec" ⇦ GOROOTの場所
}

初回にデバッグ用ツールが入っていない場合はインストールするので定義した方が良い goparthを定義しないとデフォルトのGOPATHの場所になるので注意

react-native-configで環境変数を参照する3(android編)

前回

m-shige1979.hatenablog.com

今回やること

前回って環境変数を読むのにENVFILEとか設定していましたよね? あれだけではビルド時のアプリ名とか各環境のアプリ名などの調整が困難なので その辺の設定周り

補足

flavorとか利用しますが、厳密に理解はしていないため、 今回はこの設定でできたようなものとなります

参考

ReactNative製アプリのリリースTips(Android編) | スペースマーケットブログ

ReactNativeのAndroid側でFlavorで環境を切り分ける - Qiita

ReactNative(Android)でビルドバリアント毎にapk出力(署名つき) - Qiita

ReactNative 0.60.4、react-native-config を使って環境構築、リリースまで1 - LOCAL-C BLOG

【ReactNative】Androidリリースビルド時のメモ(2019/10/28 追記あり) - Qiita

react-nativeで初めてのnativeアプリリリース(android編)│tech1000+

【ReactNative】Androidリリースをイチからメモ - メモメモメモ

flavorを利用します

android/app/build.gradleへの設定1:defaultConfigにbuild_config_packageの設定を追加

    defaultConfig {
        applicationId "com.sampleconfig01"
        minSdkVersion rootProject.ext.minSdkVersion
        targetSdkVersion rootProject.ext.targetSdkVersion
        versionCode 1
        versionName "1.0"
        
        // 追加
        resValue "string", "build_config_package", "com.sampleconfig01"
    }

android/app/build.gradleへの設定2:signingConfigsにrelease用の設定を追加

    signingConfigs {
        debug {
            storeFile file('debug.keystore')
            storePassword 'android'
            keyAlias 'androiddebugkey'
            keyPassword 'android'
        }

        // 任意のキーストアファイルを利用
        release {
            if (project.hasProperty('MYAPP_RELEASE_STORE_FILE')) {
                storeFile file(MYAPP_RELEASE_STORE_FILE)
                storePassword MYAPP_RELEASE_STORE_PASSWORD
                keyAlias MYAPP_RELEASE_KEY_ALIAS
                keyPassword MYAPP_RELEASE_KEY_PASSWORD
            }
        }
    }

android/app/build.gradleへの設定3:buildTypesにrelease用の設定を追加

    buildTypes {
        debug {
            signingConfig signingConfigs.debug
        }
        release {
            // Caution! In production, you need to generate your own keystore file.
            // see https://reactnative.dev/docs/signed-apk-android.
            signingConfig signingConfigs.release
            minifyEnabled enableProguardInReleaseBuilds
            proguardFiles getDefaultProguardFile("proguard-android.txt"), "proguard-rules.pro"
        }
    }

android/app/build.gradleへの設定4:flavorの設定を追加

    // applicationVariants are e.g. debug, release
    applicationVariants.all { variant ->
        variant.outputs.each { output ->
            // For each separate APK per architecture, set a unique version code as described here:
            // https://developer.android.com/studio/build/configure-apk-splits.html
            // Example: versionCode 1 will generate 1001 for armeabi-v7a, 1002 for x86, etc.
            def versionCodes = ["armeabi-v7a": 1, "x86": 2, "arm64-v8a": 3, "x86_64": 4]
            def abi = output.getFilter(OutputFile.ABI)
            if (abi != null) {  // null for the universal-debug, universal-release variants
                output.versionCodeOverride =
                        defaultConfig.versionCode * 1000 + versionCodes.get(abi)
            }

        }
    }

    // flavor追加
    flavorDimensions "default"
    productFlavors {
        dev {
            versionName = android.defaultConfig.versionName + '-dev'
            applicationIdSuffix ".dev"
        }
        stg {
            versionName = android.defaultConfig.versionName + '-staging'
            applicationIdSuffix ".stg"
        }
        prd {
            versionName = android.defaultConfig.versionName
        }
    }
}

dependencies {
・
・
・

android/gradle.propertiesにrelease用のキーストアの設定を追加

今回はセキュリティ的な面も含めてデバッグ時のものをコピー

# releaseキーストア設定
MYAPP_RELEASE_STORE_FILE=release.keystore
MYAPP_RELEASE_KEY_ALIAS=androiddebugkey
MYAPP_RELEASE_STORE_PASSWORD=android
MYAPP_RELEASE_KEY_PASSWORD=android

アプリのアイコン名などを環境別に作成

android/app/src配下のディレクトリに以下の構成を追加

※mainやdebugなどはそのままで削除しなくて良い

android/app/src
├── dev
│   └── res
│       └── values
│           └── strings.xml
├── prd
│   └── res
│       └── values
│           └── strings.xml
└── stg
    └── res
        └── values
            └── strings.xml

android/app/src/dev/res/values/strings.xml

<resources>
    <string name="app_name">アプリ開発</string>
</resources>

android/app/src/stg/res/values/strings.xml

<resources>
    <string name="app_name">アプリ受入</string>
</resources>

android/app/src/prd/res/values/strings.xml

<resources>
    <string name="app_name">アプリ本番</string>
</resources>

とりあえず設定は完了

実行

開発用

npx react-native run-android --variant=DevDebug --appIdSuffix dev

検証用

npx react-native run-android --variant=StgDebug --appIdSuffix stg

本番用

npx react-native run-android --variant=PrdDebug


環境別アプリ作成テスト

本番用ビルド

デバッグ時はデバッグアプリとして動作するため、実行時のマシンとデバッグ監視サーバとかが動作し、 また、スマホから実行する際もhttp系で証明書なしでも通信が可能となる

assetsディレクトリ準備

作成されていない場合は作成しておく

android/app/src/main/assets

バンドル作成

npx react-native bundle --platform android --dev false --entry-file index.js --bundle-output android/app/src/main/assets/index.android.bundle --assets-dest --assets-dest android/app/build/intermediates/res/merged/release/

アプリ作成

cd android
 ./gradlew assembleDev
 ./gradlew assembleStg
 ./gradlew assemblePrd

作成場所

 % tree app/build/outputs/apk/
app/build/outputs/apk/
├── debug
│   ├── app-debug.apk
│   └── output-metadata.json
├── dev
│   ├── debug
│   │   ├── app-dev-debug.apk
│   │   └── output-metadata.json
│   └── release
│       ├── app-dev-release.apk
│       └── output-metadata.json
├── prd
│   └── debug
│       ├── app-prd-debug.apk
│       └── output-metadata.json
└── stg
    └── debug
        ├── app-stg-debug.apk
        └── output-metadata.json

アプリインストール

adb [-s デバイスID] install app/build/outputs/apk/dev/release/app-dev-release.apk

※apkファイルは環境に合わせて読み替える ※デバイスID未指定の場合は有効なデバイス全てにインストールする

package.json改修

  "scripts": {
    "android": "react-native run-android --variant=DevDebug --appIdSuffix dev",
    "android_dev": "react-native run-android --variant=DevDebug --appIdSuffix dev",
    "android_stg": "react-native run-android --variant=StgDebug --appIdSuffix stg",
    "android_prd": "react-native run-android --variant=PrdDebug",
    "android_bundle": "react-native bundle --platform android --dev false --entry-file index.js --bundle-output android/app/src/main/assets/index.android.bundle --assets-dest --assets-dest android/app/build/intermediates/res/merged/release/",
    "android_release": "yarn android_bundle && cd android && ./gradlew assembleDev && ./gradlew assembleStg && ./gradlew assemblePrd",
    "ios": "react-native run-ios",
    "ios_dev": "echo '.env' > /tmp/envfile && yarn ios",
    "ios_stg": "echo '.env.staging' > /tmp/envfile && yarn ios",
    "ios_prd": "echo '.env.production' > /tmp/envfile && yarn ios",
    "start": "react-native start",
    "test": "jest",
    "lint": "eslint ."
  },

react-native-configで環境変数を参照する2

前回の続き

m-shige1979.hatenablog.com

今回やること

環境別のファイルを作成して、それぞれのファイルで読み込むようにする

環境別ファイルを作成する

.env

MODE=dev
APP_NAME=TEST
VERSION=0.0.1

.env.staging

MODE=staging
APP_NAME=STAGING
VERSION=0.0.1

.env.production

MODE=production
APP_NAME=RELEASE
VERSION=0.0.1

簡単な実行方法

android

シェル変数の「ENVFILE」に環境変数ファイルを設定することで対応可能 またはENVFILEを環境変数名(export)化しても良い

ENVFILE=.env yarn android
または
ENVFILE=.env.staging yarn android
または
ENVFILE=.env.production yarn android

ios

「/tmp/envfile」に環境変数ファイルを設定することで対応可能 またはENVFILEを環境変数名(export)化しても良い

echo '.env' > /tmp/envfile && yarn ios
または
echo '.env.staging' > /tmp/envfile && yarn ios
または
echo '.env.production' > /tmp/envfile && yarn ios

iosを実機で動作させる場合はyarnコマンドではなく、Xcodeで動作させることになるため、別途対応が必要

package.json設定

簡略化したコマンドを作成

  "scripts": {
    "android": "react-native run-android",
    "android_dev": "ENVFILE=.env yarn android",
    "android_stg": "ENVFILE=.env.staging yarn android",
    "android_prd": "ENVFILE=.env.production yarn android",
    "ios": "react-native run-ios",
    "ios_dev": "echo '.env' > /tmp/envfile && yarn ios",
    "ios_stg": "echo '.env.staging' > /tmp/envfile && yarn ios",
    "ios_prd": "echo '.env.production' > /tmp/envfile && yarn ios",
    "start": "react-native start",
    "test": "jest",
    "lint": "eslint ."
  },

補足

androidiosのリリース用時のセットアップ方法などはちょっと複雑なので次回以降にする androidの場合はbuildTypesとかproductFlavorsとかいじることになりそう iosXCode主体で対応する

react-native-configで環境変数を参照する

react-native-config

1つのプロジェクトで開発、検証、本番などを行う際、 それぞれ別のプロジェクトで運用するのはたいへんなため、環境変数などで APIの向き先などを調整する

今回やること

react-native-configで環境変数を参照するところまで

参考情報

GitHub - luggit/react-native-config: Bring some 12 factor love to your mobile apps!

GitHub - Clintal/react-native-config at ios-manual-linking

react-nativeで環境ごとに定数を切り替える(react-native-config) | I am mitsuruog

ReactNativeConfig使ってみた&使い方 - Qiita

React Nativeにおける環境別ビルド設定 | エンジニアブログ | 株式会社スクーラー

手順

プロジェクトを作成

npx react-native init sampleConfig01
cd sampleConfig01

react-native-configを導入

yarn add react-native-config

pod install(iosのみ実施)

npx pod-install

手動設定(android

/android/settings.gradleにreact-native-configを追加

rootProject.name = 'sampleConfig01'
apply from: file("../node_modules/@react-native-community/cli-platform-android/native_modules.gradle"); applyNativeModulesSettingsGradle(settings)
include ':app'

// react-native-config用追加
include ':react-native-config'
project(':react-native-config').projectDir = new File(rootProject.projectDir, '../node_modules/react-native-config/android')

/android/app/build.gradleにreact-native-configを追加

dependencies {
    implementation fileTree(dir: "libs", include: ["*.jar"])
    //noinspection GradleDynamicVersion
    implementation "com.facebook.react:react-native:+"  // From node_modules

    // react-native-condig用追加
    implementation project(':react-native-config')

・
・
・
}

/android/app/build.gradleの先頭から2行目あたりに以下を追加

project.ext.envConfigFiles = [
    debug: ".env",
    dev: ".env.dev",
    stg: ".env.staging",
    prd: ".env.production",
    anycustombuildlowercase: ".env",
]
apply from: project(':react-native-config').projectDir.getPath() + "/dotenv.gradle"

手動設定(ios

workspaceを開く

f:id:m_shige1979:20210320121312p:plain

node_modules配下のreact-native-configのプロジェクトをドラッグして参照を紐付ける

f:id:m_shige1979:20210320121718p:plain

一旦、ビルドを行う

f:id:m_shige1979:20210320122007p:plain

プロジェクトのpod配下にコンパイルされたreact-native-configのモジュールを紐付け

f:id:m_shige1979:20210320123011p:plain

再度、ビルドを行う

f:id:m_shige1979:20210320123156p:plain

.envファイルを作成

.env

APP_NAME=TEST
VERSION=0.0.1

react-nativeへ実装

App.js

/**
 * Sample React Native App
 * https://github.com/facebook/react-native
 *
 * @format
 * @flow strict-local
 */

import React from 'react';
import {Text, View} from 'react-native';

import Config from 'react-native-config';

const App = () => {
  return (
    <View
      style={{
        flex: 1,
        justifyContent: 'center',
        alignItems: 'center',
      }}>
      <Text>APP_NAME: {Config.APP_NAME}</Text>
      <Text>VERSION: {Config.VERSION}</Text>
    </View>
  );
};

export default App;

結果

f:id:m_shige1979:20210320125006p:plain

補足

自動リンクではファイルからデータを取得できなかったため、手動で設定して取得するように対応 環境別の指定方法とかは今度かく

続き

m-shige1979.hatenablog.com